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Luka Doktorovich

Method Jiu Jitsu

U12 -75 lbs
S–N
-
Gewonnene und verlorene ratingrelevante Kämpfe der letzten 12 Monate.
Gi
-
Rating auf Basis der Gi-Kämpfe der letzten 12 Monate.
No-Gi
-
Rating auf Basis der No-Gi-Kämpfe der letzten 12 Monate.
Aktuelle Form
-
Ergebnisse der letzten zehn ratingrelevanten Kämpfe.
Gegner
-
Anzahl verschiedener Gegner in ratingrelevanten Kämpfen der letzten 12 Monate.

Erfolge

Medaillen und Platzierungen

Gold
0
Silber
0
Bronze
1
Medaillen insgesamt
1
Events mit Ergebnissen
1

Gesamte Wettkampfbilanz

Siege
5
Niederlagen
5
Kämpfe
10
Siegquote
50,0%

Arten zu gewinnen

Submission
4
Punkte
1
Entscheidung
0
Disqualifikation
0

Persönliche Bestwerte

Längste Siegesserie
2
Längste Submission-Serie
2

Neueste erfasste Platzierungen

12-Monats-Leistungsprofil

Wie die Ergebnisse zustande kamen

Letzte 12 Monate
Aktuelle Siegesserie
0
Verschiedene Gegner
6
Verschiedene Events
0

Arten zu gewinnen

  • Submission 0
  • Punkte 0
  • Entscheidung 0
  • Anderes erfasstes Ergebnis 0

Gi gegenüber No-Gi

Gi

Rating
-
Bilanz
-
Siegquote
-
Submission-Anteil
-

No-Gi

Rating
-
Bilanz
-
Siegquote
-
Submission-Anteil
-

Qualität der Siege

Gruppiert nach der erwarteten Siegchance vor dem Kampf. Dies liefert Kontext und keinen zusätzlichen Ratingbonus.

Als Außenseiter 0–0 Vor dem Kampf weniger als 35% erwartete Siegchance.
Ausgeglichener Kampf 0–0 Vor dem Kampf 35% bis 65% erwartete Siegchance.
Als Favorit 0–0 Vor dem Kampf mehr als 65% erwartete Siegchance.

Entwicklung

Rating und Entwicklung

Dasselbe veröffentlichte Rating, ergänzt um Verlauf, Gegnerstärke und Beweiskraft.

Aktuelles Rating
-
Veränderung in 90 Tagen
-
Höchstes Rating in 12 Monaten
1.360
Leistung gegenüber Erwartung
-
Stärke des Wettkampfprogramms
-
Durchschnittliches Gegnerrating
-
Gewichtete Siegquote
-
Erwartete Siegquote
-
Anteil wiederholter Gegner
-
Effektive Evidenz
-
Verlässlichkeit
-

Gegner

Gegnerstärke und Rivalitäten

Der stärkste erfasste Sieg, Rückkämpfe und wiederholt getroffene Gegner.

Rückkämpfe 3–4 3–4 in 7 Rückkämpfen gegen 3 wiederkehrende Gegner.
Am häufigsten getroffener Gegner Alec Besems 0–3 · 3 Kämpfe

Top 10 der höchstplatzierten besiegten Gegner

Letzte 12 Monate

In diesem Zeitraum wurde kein aktuell platzierter Gegner besiegt.

Gesamte Laufbahn

  1. #6 Lyam Sarve · Grappling Industries PARIS Sub 01:14 4–2
  2. #301 Rafael Gehweiler · Grappling Industries PARIS Sub 01:58 4–2 Zuvor · Pts 6–2 24. August 2025 · Grappling Industries PARIS

Rivalen

Gegner Direkte Bilanz Kämpfe
Alec Besems 0–3 3
Lyam Sarve 1–1 2

Aktuelle Turniere

Berechnungsdetails

Ratingaufbau der letzten 12 Monate

Sieh dir das veröffentlichte Rating zum Monatsende und die in jedem Monat hinzugekommenen ratingrelevanten Kämpfe an. Öffne einen Monat für Details.

Juli 2026 Keine neuen Kämpfe Änderung -2 Rating 1.373

Zusammensetzung des Ratingzeitraums

Ratingkämpfe
10 0
Bilanz
5–5 Vormonat 5–5
Gegner
6 0
Events
1 0

Es kamen keine Kämpfe hinzu und keine fielen aus dem Zeitraum. Die Änderung entsteht durch die monatliche Neubewertung der Gegner im gesamten Netzwerk.

Juni 2026 Keine neuen Kämpfe Änderung -2 Rating 1.375

Zusammensetzung des Ratingzeitraums

Ratingkämpfe
10 0
Bilanz
5–5 Vormonat 5–5
Gegner
6 0
Events
1 0

Es kamen keine Kämpfe hinzu und keine fielen aus dem Zeitraum. Die Änderung entsteht durch die monatliche Neubewertung der Gegner im gesamten Netzwerk.

Mai 2026 Keine neuen Kämpfe Änderung +6 Rating 1.377

Zusammensetzung des Ratingzeitraums

Ratingkämpfe
10 0
Bilanz
5–5 Vormonat 5–5
Gegner
6 0
Events
1 0

Es kamen keine Kämpfe hinzu und keine fielen aus dem Zeitraum. Die Änderung entsteht durch die monatliche Neubewertung der Gegner im gesamten Netzwerk.

April 2026 Keine neuen Kämpfe Änderung -1 Rating 1.371

Zusammensetzung des Ratingzeitraums

Ratingkämpfe
10 0
Bilanz
5–5 Vormonat 5–5
Gegner
6 0
Events
1 0

Es kamen keine Kämpfe hinzu und keine fielen aus dem Zeitraum. Die Änderung entsteht durch die monatliche Neubewertung der Gegner im gesamten Netzwerk.

März 2026 Keine neuen Kämpfe Änderung -4 Rating 1.372

Zusammensetzung des Ratingzeitraums

Ratingkämpfe
10 0
Bilanz
5–5 Vormonat 5–5
Gegner
6 0
Events
1 0

Es kamen keine Kämpfe hinzu und keine fielen aus dem Zeitraum. Die Änderung entsteht durch die monatliche Neubewertung der Gegner im gesamten Netzwerk.

Februar 2026 Keine neuen Kämpfe Änderung +2 Rating 1.376

Zusammensetzung des Ratingzeitraums

Ratingkämpfe
10 0
Bilanz
5–5 Vormonat 5–5
Gegner
6 0
Events
1 0

Es kamen keine Kämpfe hinzu und keine fielen aus dem Zeitraum. Die Änderung entsteht durch die monatliche Neubewertung der Gegner im gesamten Netzwerk.

Januar 2026 Keine neuen Kämpfe Änderung -2 Rating 1.374

Zusammensetzung des Ratingzeitraums

Ratingkämpfe
10 0
Bilanz
5–5 Vormonat 5–5
Gegner
6 0
Events
1 0

Es kamen keine Kämpfe hinzu und keine fielen aus dem Zeitraum. Die Änderung entsteht durch die monatliche Neubewertung der Gegner im gesamten Netzwerk.

Dezember 2025 Keine neuen Kämpfe Änderung +7 Rating 1.376

Zusammensetzung des Ratingzeitraums

Ratingkämpfe
10 0
Bilanz
5–5 Vormonat 5–5
Gegner
6 0
Events
1 0

Es kamen keine Kämpfe hinzu und keine fielen aus dem Zeitraum. Die Änderung entsteht durch die monatliche Neubewertung der Gegner im gesamten Netzwerk.

November 2025 Keine neuen Kämpfe Änderung +1 Rating 1.369

Zusammensetzung des Ratingzeitraums

Ratingkämpfe
10 0
Bilanz
5–5 Vormonat 5–5
Gegner
6 0
Events
1 0

Es kamen keine Kämpfe hinzu und keine fielen aus dem Zeitraum. Die Änderung entsteht durch die monatliche Neubewertung der Gegner im gesamten Netzwerk.

Oktober 2025 Keine neuen Kämpfe Änderung +3 Rating 1.368

Zusammensetzung des Ratingzeitraums

Ratingkämpfe
10 0
Bilanz
5–5 Vormonat 5–5
Gegner
6 0
Events
1 0

Es kamen keine Kämpfe hinzu und keine fielen aus dem Zeitraum. Die Änderung entsteht durch die monatliche Neubewertung der Gegner im gesamten Netzwerk.

September 2025 Keine neuen Kämpfe Änderung +5 Rating 1.365

Zusammensetzung des Ratingzeitraums

Ratingkämpfe
10 0
Bilanz
5–5 Vormonat 5–5
Gegner
6 0
Events
1 0

Es kamen keine Kämpfe hinzu und keine fielen aus dem Zeitraum. Die Änderung entsteht durch die monatliche Neubewertung der Gegner im gesamten Netzwerk.

Relevante Kämpfe
-
Perzentil der offiziellen Rangliste
-
Leistung
-

- gewichtete Kämpfe gegen - verschiedene Gegner bei 0 Events

Gewichtete Siegquote
-
Erwartete Siegquote
-
Durchschnittliches Gegner-Rating
-
Anteil wiederholter Gegner
-
Netzwerkverbindung
-