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Oleksandr Kartak

Uplay Martial Arts Luxembourg

U12 9 & 10 years / Boys & Girls / White & Grey / -38 & -42 kg
S–N
-
Gewonnene und verlorene ratingrelevante Kämpfe der letzten 12 Monate.
Gi
-
Rating auf Basis der Gi-Kämpfe der letzten 12 Monate.
No-Gi
-
Rating auf Basis der No-Gi-Kämpfe der letzten 12 Monate.
Aktuelle Form
-
Ergebnisse der letzten zehn ratingrelevanten Kämpfe.
Gegner
-
Anzahl verschiedener Gegner in ratingrelevanten Kämpfen der letzten 12 Monate.

Indexierte Laufbahn

Kämpfe

6
Indexierte Wettkampfkämpfe
Datum Gegner Ergebnis Event Division
2025-05-25 Alec Besems
Niederlage
'The Future League 6' by VERSUS Gi · 9 & 10 years / Boys & Girls / White & Grey / -38 & -42 kg
2025-05-25 Reza Van Dun
Niederlage
'The Future League 6' by VERSUS Gi · 9 & 10 years / Boys & Girls / White & Grey / -38 & -42 kg
2025-05-25 Leona Noten
Niederlage
'The Future League 6' by VERSUS Gi · 9 & 10 years / Boys & Girls / White & Grey / -38 & -42 kg
2025-05-25 Max Van Sorgen
Niederlage
'The Future League 6' by VERSUS Gi · 9 & 10 years / Boys & Girls / White & Grey / -38 & -42 kg
2024-11-03 Tim Dos Santos
Niederlage
FLAM Brazilian Jiu Jitsu national Championschip 2024 for KIDS AND TEENS Gi · Boys Gi / Junior I (10yrs) / Grey / -37,50 kg
2024-11-03 Daniel Palanca
Niederlage
FLAM Brazilian Jiu Jitsu national Championschip 2024 for KIDS AND TEENS Gi · Boys Gi / Junior I (10yrs) / Grey / -37,50 kg

Berechnungsdetails

Ratingaufbau der letzten 12 Monate

Sieh dir das veröffentlichte Rating zum Monatsende und die in jedem Monat hinzugekommenen ratingrelevanten Kämpfe an. Öffne einen Monat für Details.

April 2026 Keine neuen Kämpfe Änderung -9 Rating 1.106

Zusammensetzung des Ratingzeitraums

Ratingkämpfe
4 0
Bilanz
0–4 Vormonat 0–4
Gegner
4 0
Events
1 0

Es kamen keine Kämpfe hinzu und keine fielen aus dem Zeitraum. Die Änderung entsteht durch die monatliche Neubewertung der Gegner im gesamten Netzwerk.

März 2026 Keine neuen Kämpfe Änderung +2 Rating 1.115

Zusammensetzung des Ratingzeitraums

Ratingkämpfe
4 0
Bilanz
0–4 Vormonat 0–4
Gegner
4 0
Events
1 0

Es kamen keine Kämpfe hinzu und keine fielen aus dem Zeitraum. Die Änderung entsteht durch die monatliche Neubewertung der Gegner im gesamten Netzwerk.

Februar 2026 Keine neuen Kämpfe Änderung -1 Rating 1.113

Zusammensetzung des Ratingzeitraums

Ratingkämpfe
4 0
Bilanz
0–4 Vormonat 0–4
Gegner
4 0
Events
1 0

Es kamen keine Kämpfe hinzu und keine fielen aus dem Zeitraum. Die Änderung entsteht durch die monatliche Neubewertung der Gegner im gesamten Netzwerk.

Januar 2026 Keine neuen Kämpfe Änderung -2 Rating 1.114

Zusammensetzung des Ratingzeitraums

Ratingkämpfe
4 0
Bilanz
0–4 Vormonat 0–4
Gegner
4 0
Events
1 0

Es kamen keine Kämpfe hinzu und keine fielen aus dem Zeitraum. Die Änderung entsteht durch die monatliche Neubewertung der Gegner im gesamten Netzwerk.

Dezember 2025 Keine neuen Kämpfe Änderung 0 Rating 1.116

Zusammensetzung des Ratingzeitraums

Ratingkämpfe
4 0
Bilanz
0–4 Vormonat 0–4
Gegner
4 0
Events
1 0

Es kamen keine Kämpfe hinzu und keine fielen aus dem Zeitraum. Die Änderung entsteht durch die monatliche Neubewertung der Gegner im gesamten Netzwerk.

November 2025 Keine neuen Kämpfe · 2 aus dem Zeitraum Änderung +38 Rating 1.116

Zusammensetzung des Ratingzeitraums

Ratingkämpfe
4 -2
Bilanz
0–4 Vormonat 0–6
Gegner
4 -2
Events
1 -1

2 ältere Kämpfe verließen den 12-Monats-Zeitraum: 0 Siege und 2 Niederlagen. Anschließend wird das Rating im gesamten Netzwerk neu berechnet; die Monatsänderung ist daher keine Summe einzelner Abzüge.

Oktober 2025 Keine neuen Kämpfe Änderung -5 Rating 1.078

Zusammensetzung des Ratingzeitraums

Ratingkämpfe
6 0
Bilanz
0–6 Vormonat 0–6
Gegner
6 0
Events
2 0

Es kamen keine Kämpfe hinzu und keine fielen aus dem Zeitraum. Die Änderung entsteht durch die monatliche Neubewertung der Gegner im gesamten Netzwerk.

September 2025 Keine neuen Kämpfe Änderung -2 Rating 1.083

Zusammensetzung des Ratingzeitraums

Ratingkämpfe
6 0
Bilanz
0–6 Vormonat 0–6
Gegner
6 0
Events
2 0

Es kamen keine Kämpfe hinzu und keine fielen aus dem Zeitraum. Die Änderung entsteht durch die monatliche Neubewertung der Gegner im gesamten Netzwerk.

Relevante Kämpfe
-
Perzentil der offiziellen Rangliste
-
Leistung
-

- gewichtete Kämpfe gegen - verschiedene Gegner bei 0 Events

Gewichtete Siegquote
-
Erwartete Siegquote
-
Durchschnittliches Gegner-Rating
-
Anteil wiederholter Gegner
-
Netzwerkverbindung
-