Consultez le rating publié en fin de mois et les combats éligibles ajoutés chaque mois. Ouvrez un mois pour voir les détails.
Août 2026
Aucun nouveau combat
Variation
0
Rating
1 247
Composition de la période de rating
- Combats de rating
-
4
0
- Bilan
-
2–2
Mois précédent 2–2
- Adversaires
-
4
0
- Événements
-
1
0
Aucun combat n’a été ajouté ou n’est sorti de la période. La variation vient de la réévaluation mensuelle des adversaires dans l’ensemble du réseau.
Juillet 2026
Aucun nouveau combat
Variation
0
Rating
1 247
Composition de la période de rating
- Combats de rating
-
4
0
- Bilan
-
2–2
Mois précédent 2–2
- Adversaires
-
4
0
- Événements
-
1
0
Aucun combat n’a été ajouté ou n’est sorti de la période. La variation vient de la réévaluation mensuelle des adversaires dans l’ensemble du réseau.
Juin 2026
Aucun nouveau combat
Variation
0
Rating
1 247
Composition de la période de rating
- Combats de rating
-
4
0
- Bilan
-
2–2
Mois précédent 2–2
- Adversaires
-
4
0
- Événements
-
1
0
Aucun combat n’a été ajouté ou n’est sorti de la période. La variation vient de la réévaluation mensuelle des adversaires dans l’ensemble du réseau.
Mai 2026
Aucun nouveau combat
Variation
+16
Rating
1 247
Composition de la période de rating
- Combats de rating
-
4
0
- Bilan
-
2–2
Mois précédent 2–2
- Adversaires
-
4
0
- Événements
-
1
0
Aucun combat n’a été ajouté ou n’est sorti de la période. La variation vient de la réévaluation mensuelle des adversaires dans l’ensemble du réseau.
Avril 2026
Aucun nouveau combat
Variation
-5
Rating
1 231
Composition de la période de rating
- Combats de rating
-
4
0
- Bilan
-
2–2
Mois précédent 2–2
- Adversaires
-
4
0
- Événements
-
1
0
Aucun combat n’a été ajouté ou n’est sorti de la période. La variation vient de la réévaluation mensuelle des adversaires dans l’ensemble du réseau.
Mars 2026
Aucun nouveau combat
Variation
+16
Rating
1 236
Composition de la période de rating
- Combats de rating
-
4
0
- Bilan
-
2–2
Mois précédent 2–2
- Adversaires
-
4
0
- Événements
-
1
0
Aucun combat n’a été ajouté ou n’est sorti de la période. La variation vient de la réévaluation mensuelle des adversaires dans l’ensemble du réseau.
Février 2026
Aucun nouveau combat
Variation
-2
Rating
1 220
Composition de la période de rating
- Combats de rating
-
4
0
- Bilan
-
2–2
Mois précédent 2–2
- Adversaires
-
4
0
- Événements
-
1
0
Aucun combat n’a été ajouté ou n’est sorti de la période. La variation vient de la réévaluation mensuelle des adversaires dans l’ensemble du réseau.
Janvier 2026
Aucun nouveau combat
Variation
+3
Rating
1 222
Composition de la période de rating
- Combats de rating
-
4
0
- Bilan
-
2–2
Mois précédent 2–2
- Adversaires
-
4
0
- Événements
-
1
0
Aucun combat n’a été ajouté ou n’est sorti de la période. La variation vient de la réévaluation mensuelle des adversaires dans l’ensemble du réseau.
Décembre 2025
Aucun nouveau combat
Variation
0
Rating
1 219
Composition de la période de rating
- Combats de rating
-
4
0
- Bilan
-
2–2
Mois précédent 2–2
- Adversaires
-
4
0
- Événements
-
1
0
Aucun combat n’a été ajouté ou n’est sorti de la période. La variation vient de la réévaluation mensuelle des adversaires dans l’ensemble du réseau.
Novembre 2025
4 nouveaux combats
Variation
Point de départ
Rating
1 219
Nouveaux combats de rating
Il s’agit d’une estimation actuelle de type « et si » : l’écart approximatif du rating actuel lorsque ce combat est omis. Ces valeurs ne peuvent pas être additionnées et n’expliquent donc pas ensemble la variation mensuelle.
The Future League 8 – Gi & No-Gi
Gi-30
Méthode
Points
03:00 3–0
Influence marginale
+41
The Future League 8 – Gi & No-Gi
Gi-30
Méthode
Soumission
00:46 8–0
Influence marginale
+27
The Future League 8 – Gi & No-Gi
Gi-30
Méthode
Points
03:00 0–9
Influence marginale
-22
The Future League 8 – Gi & No-Gi
Gi-30
Méthode
Soumission
01:27 2–0
Influence marginale
-33
- Percentile du classement officiel
- -
2,8 combats pondérés contre 4 adversaires différents sur 1 événements
- Taux de victoire pondéré
- -
- Taux de victoire attendu
- -
- Rating moyen des adversaires
- 1.365
- Part d'adversaires répétés
- 0,0%
- Connectivité du réseau
- 80,9%