Consultez le rating publié en fin de mois et les combats éligibles ajoutés chaque mois. Ouvrez un mois pour voir les détails.
Août 2026
Aucun nouveau combat
Variation
0
Rating
1 197
Composition de la période de rating
- Combats de rating
-
3
0
- Bilan
-
1–2
Mois précédent 1–2
- Adversaires
-
2
0
- Événements
-
1
0
Aucun combat n’a été ajouté ou n’est sorti de la période. La variation vient de la réévaluation mensuelle des adversaires dans l’ensemble du réseau.
Juillet 2026
Aucun nouveau combat
Variation
0
Rating
1 197
Composition de la période de rating
- Combats de rating
-
3
0
- Bilan
-
1–2
Mois précédent 1–2
- Adversaires
-
2
0
- Événements
-
1
0
Aucun combat n’a été ajouté ou n’est sorti de la période. La variation vient de la réévaluation mensuelle des adversaires dans l’ensemble du réseau.
Juin 2026
Aucun nouveau combat
Variation
0
Rating
1 197
Composition de la période de rating
- Combats de rating
-
3
0
- Bilan
-
1–2
Mois précédent 1–2
- Adversaires
-
2
0
- Événements
-
1
0
Aucun combat n’a été ajouté ou n’est sorti de la période. La variation vient de la réévaluation mensuelle des adversaires dans l’ensemble du réseau.
Mai 2026
3 nouveaux combats
Variation
Point de départ
Rating
1 197
Nouveaux combats de rating
Il s’agit d’une estimation actuelle de type « et si » : l’écart approximatif du rating actuel lorsque ce combat est omis. Ces valeurs ne peuvent pas être additionnées et n’expliquent donc pas ensemble la variation mensuelle.
GETXO BJJ CUP GI & NO-GI 2026
Kids Boys GI / White / Mirim / -18,0 kg
Méthode
Soumission
00:26 0–0
Influence marginale
-27
GETXO BJJ CUP GI & NO-GI 2026
Kids Boys GI / White / Mirim / -18,0 kg
Méthode
Points
02:00 8–0
Influence marginale
+46
GETXO BJJ CUP GI & NO-GI 2026
Kids Boys GI / White / Mirim / -18,0 kg
Méthode
Soumission
00:35 0–4
Influence marginale
-27
- Percentile du classement officiel
- -
1,8 combats pondérés contre 2 adversaires différents sur 1 événements
- Taux de victoire pondéré
- -
- Taux de victoire attendu
- -
- Rating moyen des adversaires
- 1.204
- Part d'adversaires répétés
- 33,3%
- Connectivité du réseau
- 0,0%